Магия стихий подразделяется на четыре подвида, по числу основных стихий: огонь, воздух, земля и вода. Магия стихий - это управление стихиями мира. В Мире Драконов стихии не усиливают и не ослабляют друг друга. Все четыре магии являются взаимоисключающими, то есть не могут быть использованы единовременно одним волшебником. Например: будь вы хоть трижды драконом, но из одной руки выпустить столп пламени, а из другой струю воды вы не сможете. Стихии не смешиваются и не сочетаются друг с другом. Но если, к примеру, два феникса сольют две струи пламени в одну, она получится в два раза мощнее. Так как магия у разных существ имеет разную природу, то совместно такие действия могут совершать только существа, принадлежащие к одной расе. Степень владения стихийной магией так же обуславливается расой колдующего. Расы, владеющие стихиями безусловно, как правило, более сильные маги, нежели те, чьи расы владеют магией стихий условно. Так же на степень владения той или иной стихией влияют: возраст, опыт, образование, личная ментальная сила, наличие или отсутствие амулетов и пр.
Магия огня - укрощение и использование мощи огненной стихии. Огонь - стихия агрессивная. Не даром большая часть боевых магов обладает магией огня. Разрушительная по своей сути, требует тщательного контроля и концентрации. Особые сложности с управлением этой стихией возникают у молодых магов. Связано это, в первую очередь, с неумением контролировать мощь стихии и неумением направлять энергетические потоки.
Маги огня могут: создавать огненные заряды - фаерболы, нагревать предметы, сообщая им тепло, воспламенять и гасить загоревшиеся предметы, создавать один или несколько волшебных шаров для освещения пространства.
Более сильные маги могут: создавать направленную струю пламени, стену (щит) из огня, вызывать воспламенение нескольких целей одновременно (старайтесь не злоупотреблять, ибо маленькую армию сжечь не удастся).
Мощные безусловные маги - драконы и ифриты, а так же фениксы - могут создавать направленный поток огня, движущийся стеной (никаких стен 200Х200 м или чего-либо столь же фантастического), прикрывать защитной сферой из огня себя и спутников.
Драконий огонь (актуально только для этой расы) способен уничтожить любую магию, кроме драконьей. Так же драконы, ифриты и фениксы нечувствительны к пламени, то есть огонь волшебный или обычный не наносит им никакого вреда и не причиняет дискомфорта.
Магия воды. Стихия воды куда более послушна, нежели магия ветра, и куда более предсказуема, нежели магия огня, но так же требует контроля со стороны мага, долгого обучения для работы с ней на хорошем уровне. Эта магия включает в себя управление водой во всех трех ее агрегатных состояниях: вода, лед и пар.
Доступные заклинания:
Молодой, неопытный маг умеет создавать направленную струю воды, вполне способную сбить противника с ног, аккумулировать небольшое количество воды из воздуха, заморозить лужу, придать воде ту или иную форму, превратить небольшое количество воды в облачко пара, сделать из воды небольшие льдинки.
Маг с опытом или молодой безусловный маг (к примеру, юный водный дракон) способен: сотворить мощную направленную струю, сбивающую с ног 2- 3 противников и отбрасывающую их на некоторое расстояние, создать лед под ногами противника, аккумулировать из воздуха достаточно большое количество воды, изменять в ходе волшбы агрегатное состояние воды, ему доступны ледяные стрелы и возможность заключения противника в ледяной кокон, он способен заставить небольшое количество воды расступиться перед ним или сможет пройти по воде, создать ледяной щит (следите за тем, чтобы объем этого сооружения не превосходил пределы разумного), создать облако тумана, способное накрыть улицу, высушить волосы и одежду.
Маги уровня древних драконов могут создавать облако ледяных стрел, мощные ледяные ловушки, поднять на поверхности воды цунами, создать ледяную поверхность на большой площади, заставлять расступаться перед собой большие массы воды, призывать дождь, опускать на город туман и т. д.
Важно! Магия воды подразумевает непосредственный контакт с водой, никакой магии крови в понимании того, что маг может управлять частицами воды внутри живого существа нет. Попытка описания подобной магии будет зачтена за попытку манча.
Магия воздуха. Весьма сложная для освоения магия, в силу хаотичности и непредсказуемости стихии. Овладеть ей так же сложно, как поймать ветер. Собственно и состоит она из разного рода манипуляций с потомками воздуха, изменения их направления, перемещения потоков.
Молодой маг сможет создать направленный поток воздуха, способный сбить с ног одного-двух противников, может сделать воздух вокруг себя теплее, или наоборот остудить его, создать маленькое торнадо высотой не более метра, способен сбросить предметы со стола или предотвратить падение легкого предмета, создать из воздуха вращающийся плоский смерч, наносящий ощутимые повреждения.
Взрослый обученный маг может создавать ветра, менять их направление, ураганным ветром сбить с ног, или с силой ударить о препятствие нескольких противников, создать вокруг себя воздушный щит, сбивающий стрелы и арбалетные болты, разрушить смерчем от одного до пяти зданий, в зависимости от силы магии. Так же для безусловных стихийников возможно одновременное создание нескольких маленьких смерчей одновременно, такой чародей может смягчить падение с небольшой, не выше второго этажа высоты, сдвинуть при помощи ветра небольшие предметы (до 30 кг).
Важно! Убить дивного, выкачав у него из легких весь воздух ни один маг не может.
Магия земли - делится на два вида магии.
Управление землей, как стихией, подвластно эльфам, дроу и радужным драконам.
Так как земля - самая статичная из всех стихий, управление ей требует более серьезных энергетических затрат, нежели управление остальными тремя стихиями.
Юный маг может устроить в земле яму, незначительный провал грунта, может поднять небольшую пылевую бурю, бросить средний или несколько мелких камней на расстояние до 20 шагов.
Опытный маг может вызвать небольшое (силой до 6 баллов) землетрясение (особой разрушительной силы оно не имеет, но может оказаться превосходным отвлекающим маневром), перемещать несколько средних камней на расстояние до 50 шагов или множество мелких камешков на расстояние до 100 шагов, вызвать обвал или песчаную бурю (только в тех местах, где подобное возможно, т. е. в горах или пустыне соответственно, посреди столицы сие действо невозможно), устроить обвал грунта в размере 10х10 шагов. и т.д.
Так же магия земли включает в себя часть природной магии, магии управления растениями. Чародей, в зависимости от уровня, может замедлить или ускорить их рост, может приказать ветвям стать надежным укрытием или опутать противника, поймав в ловушку, заставить деревья стать непроходимой стеной или изменить свое местоположение, сбивая путника с толку.
Юные маги, не закончившие обучение, могут заставить зацвести клумбу, ускорить вызревание плодов, соорудить из ветвей защиту от непогоды, заставить корни деревьев или ветви задержать от одного до трех неприятелей и т. д.
Обученный сильный маг может полностью опутать нескольких противников, заставить растения плодоносить дважды за год, поменять местоположение нескольких деревьев, вырастить из саженца взрослое дерево, и т. д